CollectR se začne z barvo
Vsaka ptica je vezana na barvo dragulja. Ko odprta pot poveže ptico z ustreznimi simboli, je te simbole mogoče zbrati in plačati.

Poglavje 01 · izvirna pot zaklada

Prvi Pirots ohranja idejo čudovito berljivo: štiri ptice lovijo dragulje v svojih barvah, vsaka zbirka lahko premakne krog naprej in tabla se odpre, ko se lov razvija. Začnite tukaj, če želite razumeti serijo, preden nadaljevanja dodajo dinozavre, dvoboje, črne luknje in zaklete templje.
Neodvisni vodnik · predstavitev avtorja ELK Studios · 18+
Uradna predstavitev igralnega denarja
Opazujte, kako ptice izbirajo odprte poti in zbirajo ujemajoče se dragulje. To gibanje je temelj, na katerem gradi vsako nadaljevanje.


18+ · Rezultati so naključni. Predstavitev vam pomaga razumeti vmesnik in funkcije; ne more napovedati rezultata za pravi denar.
Kaj dela to poglavje drugačno
Pirots nadomešča znano preverjanje črte od leve proti desni s tablo, po kateri štiri ptice aktivno potujejo. Ujemajoča se barva je ključna; pot skozi mrežo odloča, kaj je mogoče doseči.
Vsaka ptica je vezana na barvo dragulja. Ko odprta pot poveže ptico z ustreznimi simboli, je te simbole mogoče zbrati in plačati.
Zbrani simboli napredujejo po merilniku. Napolnite ga in tri nagradne skrinje vsebujejo simbole, kot so dobitki kovancev, divji simboli, razširitev mreže, nadgradnje, transformacije ali bonus simboli.
Če ptice zberejo tri bonus simbole v enem krogu, se začne bonus igra. Velikost mreže, stopnja osvajanja draguljev in napredek pri merjenju funkcij ostanejo v igri prek te funkcije.

Preberi en krog
Vsako vrtenje je naključno. Ta zemljevid s štirimi postanki pojasnjuje, kaj gledati na zaslonu, ne da bi se pretvarjal, da merilnik, animacija ali prejšnja zmaga napovedujejo, kaj se bo zgodilo naslednje.
Poiščite ujemajoče se dragulje, ki jih lahko vsaka ptica doseže s svojega trenutnega položaja.
Ujemajoči se simboli so zbrani in lahko ustvarijo nov prostor za naslednje gibanje.
Simboli funkcij lahko nadgradijo vrednosti, preoblikujejo simbole ali razširijo mrežo.
Funkcija ohranja pomemben napredek in podaljšuje iskanje zaklada.
Kdo naj igra to poglavje?
Prva igra je še vedno zasedena, vendar razloži serijo v najmanjših slojih. Je najmočnejše izhodišče za učenje, zakaj so odprte poti in ujemajoče se barve pomembne.
Izvirnik proti nadaljevanju
Nadaljevanje se premakne na večjo prazgodovinsko ploščo 6×6, doda jantarne nadgradnje, gibanje pokovke in super bonus. Izvirnik ostaja bolj neposreden uvod.
05
Najboljše najnovejše poglavje. Ima najmočnejši kavelj, ki ga vodijo znaki, in nekaj najbolj berljivih transformacij plošč v seriji.
Raziščite Pirots 5 ↗
02
Najboljše vsestransko nadaljevanje. Ohranja CollectR enostavno sledenje, hkrati pa dodaja večjo ploščo in opazno več premikanja funkcij.
Raziščite Pirots 2 ↗Vprašanja igralcev
Kratki odgovori o predstavitvi, značilnih funkcijah in kaj dejansko pomenijo objavljene številke igre.
ja Uradna predstavitev igralnega denarja ELK Studios je na voljo na tej strani. Demo krediti nimajo denarne vrednosti, regionalna razpoložljivost pa se lahko razlikuje.
Prvotna igra se začne na mreži 5×5. Simboli za razširitev mreže lahko ustvarijo več prostora za ptice med krogom.
Ptice morajo zbrati tri bonus simbole v istem krogu igre. Pomemben napredek, kot sta velikost mreže in ravni draguljev, se med funkcijo nadaljuje.
ELK Studios objavi največji potencial do 10,000x stave. Ta številka je teoretična zgornja meja, ne verjeten ali zajamčen rezultat.

Vaša naslednja poteza
Uporabite igralni denar, da se najprej naučite igrati desko. Če pozneje izberete igro za pravi denar, določite proračun, preden odprete partnersko igralnico, in nikoli ne lovite izgube.