CollectR algab värviga
Iga lind on seotud kalliskivi värviga. Kui avatud tee ühendab linnu sobivate sümbolitega, saab neid sümboleid koguda ja maksta.

Peatükk 01 · algne aardetee

Esimene Pirots hoiab ideed suurepäraselt loetavana: neli lindu jahivad oma värvides kalliskive, iga kollektsioon võib ringi edasi liikuda ja laud avaneb jahi arenedes. Alustage siit, kui soovite sarjast aru saada enne, kui järjed lisavad dinosauruseid, duelle, musti auke ja neetud templeid.
Sõltumatu juhend · demo ELK Studios · 18+
Ametlik mänguraha demo
Vaadake, kuidas linnud valivad avatud marsruute ja koguvad sobivaid kalliskive. See liikumine on aluseks, millele iga järg tugineb.


18+ · Tulemused on juhuslikud. Demo aitab teil mõista liidest ja funktsioone; see ei saa ennustada pärisraha tulemust.
Mis teeb selle peatüki teistsuguseks
Pirots asendab tuttava vasakult paremale joonekontrolli tahvliga, millest neli lindu aktiivselt üle sõidavad. Võti on sobiv värv; marsruut läbi võrgu otsustab, milleni on võimalik jõuda.
Iga lind on seotud kalliskivi värviga. Kui avatud tee ühendab linnu sobivate sümbolitega, saab neid sümboleid koguda ja maksta.
Kogutud sümbolid liiguvad meetrit edasi. Täitke see ja kolm laeka auhinda sisaldavad sümboleid, nagu mündivõidud, metsikmärgid, ruudustiku laiendamine, versiooniuuendused, teisendused või boonussümbolid.
Kui linnud koguvad ühes voorus kolm boonussümbolit, algab boonusmäng. Võre suurus, kalliskivi võidutase ja funktsioonide mõõtmise edenemine jäävad mängu ka funktsiooni kaudu.

Lugege üks ring läbi
Iga keerutus on juhuslik. See nelja punktiga kaart selgitab, mida ekraanil vaadata, ilma et teeskleks, et meeter, animatsioon või eelmine võit ennustab, mis edasi juhtub.
Otsige sobivaid kalliskive, mida iga lind oma praegusest asukohast jõuab.
Sobivad sümbolid kogutakse kokku ja need võivad luua uue ruumi järgmise liikumise jaoks.
Funktsioonisümbolid võivad väärtusi täiendada, sümboleid teisendada või ruudustikku laiendada.
Funktsioon säilitab olulise edusammu ja pikendab aardejahti.
Kes peaks seda peatükki mängima?
Esimene mäng on endiselt hõivatud, kuid see selgitab seeriat kõige vähem. See on tugevaim lähtepunkt õppimiseks, miks avatud teed ja sobivad värvid on olulised.
Originaal vs järg
Järg liigub suuremale 6 × 6 eelajaloolisele tahvlile, lisab merevaigutäiendusi, popkorni liikumist ja superboonuse. Originaal jääb otsesemaks sissejuhatuseks.
05
Parim uusim peatükk. Sellel on tugevaim tegelaskuju juhitud konks ja mõned sarja kõige loetavamad plaaditeisendused.
Uurige numbrit Pirots 5 ↗
02
Parim igakülgne järg. See muudab CollectR hõlpsasti jälgitavaks, lisades samal ajal suurema tahvli ja märgatavalt rohkem funktsioone.
Uurige numbrit Pirots 2 ↗Mängija küsimused
Lühivastused demo, signatuurifunktsioonide ja avaldatud mängufiguuride kohta.
Jah. Sellel lehel on saadaval ametlik ELK Studios mänguraha demo. Demokrediitidel ei ole rahalist väärtust ja piirkondlik saadavus võib erineda.
Algne mäng algab 5 × 5 ruudustikuga. Võre laiendaja funktsiooni sümbolid võivad lindudele ringi ajal rohkem ruumi luua.
Linnud peavad koguma samas mänguvoorus kolm boonussümbolit. Funktsiooni ajal püsivad olulised edusammud, nagu ruudustiku suurus ja kalliskivide tase.
ELK Studios avaldab maksimaalse potentsiaali kuni 10,000x panuse. See arv on teoreetiline ülemmäär, mitte tõenäoline ega garanteeritud tulemus.

Sinu järgmine käik
Kasutage mänguraha, et õppida esmalt mängulaud. Kui valite hiljem pärisrahaga mängimise, määrake eelarve enne partnerkasiino avamist ja ärge kunagi jahtige kaotust.