CollectR prasideda spalva
Kiekvienas paukštis yra pririštas prie brangakmenių spalvos. Kai atviras kelias sujungia paukštį su atitinkančiais simboliais, tuos simbolius galima surinkti ir sumokėti.

01 skyrius · originalus lobių kelias

Pirmajame Pirots idėja puikiai skaitoma: keturi paukščiai vejasi savo spalvų brangakmenius, kiekviena kolekcija gali judėti pirmyn, o lenta atsidaro, kai medžioklė vystosi. Pradėkite čia, jei norite suprasti serialą, kol tęsiniai neprideda dinozaurų, dvikovų, juodųjų skylių ir prakeiktų šventyklų.
Nepriklausomas vadovas · demonstracija ELK Studios · 18+
Oficiali žaidimo pinigų demonstracija
Stebėkite, kaip paukščiai pasirenka atvirus maršrutus ir renka derančius brangakmenius. Šis judėjimas yra kiekvieno tęsinio pagrindas.


18+ · Rezultatai atsitiktiniai. Demonstracinė versija padeda suprasti sąsają ir funkcijas; ji negali numatyti realių pinigų rezultato.
Kuo šis skyrius skiriasi
Pirots pakeičia pažįstamą linijos patikrą iš kairės į dešinę į lentą, kurią keturi paukščiai aktyviai keliauja. Tinkama spalva yra raktas; maršrutas per tinklelį nusprendžia, ką galima pasiekti.
Kiekvienas paukštis yra pririštas prie brangakmenių spalvos. Kai atviras kelias sujungia paukštį su atitinkančiais simboliais, tuos simbolius galima surinkti ir sumokėti.
Surinkti simboliai pakelia skaitiklį. Užpildykite jį ir trijų skrynių apdovanojimų simbolius, tokius kaip monetų laimėjimai, laukiniai simboliai, tinklelio išplėtimas, atnaujinimai, transformacijos arba premijų simboliai.
Jei paukščiai per vieną raundą surenka tris premijos simbolius, prasideda premijos žaidimas. Tinklelio dydis, brangakmenių laimėjimo lygis ir funkcijų matuoklio progresas išlieka naudojant funkciją.

Perskaitykite vieną ratą
Kiekvienas sukimas yra atsitiktinis. Šis keturių stotelių žemėlapis paaiškina, ką žiūrėti ekrane, neapsimetinėjant, kad matuoklis, animacija ar ankstesnis laimėjimas numato, kas nutiks toliau.
Ieškokite atitinkamų brangakmenių, kuriuos kiekvienas paukštis gali pasiekti iš dabartinės padėties.
Surenkami atitinkantys simboliai ir gali sukurti naują erdvę kitam judėjimui.
Funkcijų simboliai gali atnaujinti vertes, transformuoti simbolius arba išplėsti tinklelį.
Ši funkcija išsaugo svarbią pažangą ir pratęsia lobių paiešką.
Kas turėtų žaisti šį skyrių?
Pirmasis žaidimas vis dar užimtas, tačiau jis paaiškina seriją mažiausiais sluoksniais. Tai yra stipriausias atspirties taškas norint sužinoti, kodėl svarbūs atviri takai ir derančios spalvos.
Originalus vs tęsinys
Tęsinys perkeliamas į didesnę 6 × 6 priešistorinę lentą, prideda gintaro atnaujinimų, spragėsių judėjimą ir Super Bonusą. Originalas išlieka tiesiogine įžanga.
05
Geriausias naujausias skyrius. Jame yra stipriausias personažų vadovaujamas kabliukas ir kai kurios skaitomiausios serijos lentos transformacijos.
Naršyti Pirots 5 ↗
02
Geriausias visapusis tęsinys. Tai leidžia lengvai sekti CollectR, pridedant didesnę lentą ir pastebimai daugiau funkcijų.
Naršyti Pirots 2 ↗Žaidėjo klausimai
Trumpi atsakymai apie demonstracinę versiją, parašo ypatybes ir ką iš tikrųjų reiškia paskelbtos žaidimo figūros.
Taip. Oficialią ELK Studios žaidimo pinigų demonstraciją rasite šiame puslapyje. Demonstraciniai kreditai neturi grynųjų pinigų, o regioninis prieinamumas gali skirtis.
Originalus žaidimas prasideda 5 × 5 tinkleliu. Tinklelio plėtimo funkcijos simboliai gali sukurti daugiau vietos paukščiams raundo metu.
Per tą patį žaidimo ratą paukščiai turi surinkti tris premijos simbolius. Naudojant funkciją, išlieka svarbi pažanga, pvz., tinklelio dydis ir brangakmenių lygis.
ELK Studios skelbia maksimalų potencialą iki 10,000x statymo. Šis skaičius yra teorinės lubos, o ne tikėtinas ar garantuotas rezultatas.

Kitas tavo žingsnis
Naudokite žaidimo pinigus, kad išmoktumėte žaisti lentą. Jei vėliau pasirinksite žaidimą tikrais pinigais, prieš atidarydami partnerių kazino nustatykite biudžetą ir niekada nesivaikykite nuostolių.