03. fejezet · a vadnyugati leszámolás

Pirots 3 Demo és játék útmutató

A legforgalmasabb Pirots fejezet minden nyitott útvonalat leszámolássá változtat.

A Pirots 3 számon a sorozat akciós díszletté válik. A 6×7 vadnyugati tábla fegyveres párbajokat, Bandit Escape-et, Train Heist-et és egy külön érmejátékot indíthat el, miközben az ismerős négy madár folyamatosan gyűjti a színeit.

Független útmutató · bemutató ELK Studios · 18+

Hivatalos játékpénz demó

Pirots 3: játssza le a hivatalos demót, mielőtt kaszinót választana.

Figyelje a szomszédos madarakat és a vonatok helyzetét. Három vagy több szomszédos madár garantálja a párbajt, miközben a mindkét vonatállásban összeillő gyűjtemény elindíthatja a rablást.

Hivatalos ELK Studios indítóNincs regisztráció a demó módhozA demó krediteknek nincs készpénz értéke
Pirots 3 játékvilág
03Pirots 3

18+ · Az eredmények véletlenszerűek. A bemutató segít megérteni a felületet és a funkciókat; nem tud megjósolni valós pénzbeli eredményt.

Mitől más ez a fejezet

CollectR párbajokkal, szökéssel és vonatrablással.

A mögöttes színhajsza ismerős, de a vadnyugati táblának több módja van az útvonal megszakítására egy főcímes eseménnyel.

01Fegyverforgatók

A szomszédos madarak párbajt kezdhetnek

Két szomszédos madárnak véletlenszerű esélye van párbajozni. Eltávolodnak egymástól, és különböző irányokba lövöldöznek, összegyűjtve, amit eltaláltak. Három vagy több szomszédos madár garantálja a funkciót.

02Bandit Escape

Egy összegyűjtött kulcs kiszabadítja a Banditát

A Bandita leszáll a rácsra, szimbólumokat gyűjt, és párbajt vív a madarakkal, amíg le nem győzik őt. A menekülés mozgalmas összecsapássá változtatja a táblát.

03Érme játék

Tisztítsa meg a rácsot, hogy elérje az érmejátékot

A teljes tábla törlése a földimogyoró vagy a Bandit funkció alatt elindíthatja az érmejátékot, ahol az érmével nyert nyeremények vesztes skorpióval osztoznak a színpadon.

Olvass egy kört

Kövesse az útvonalat, ne az utolsó eredményt.

Minden pörgetés véletlenszerű. Ez a négy lépésből álló térkép elmagyarázza, hogy mit kell nézni a képernyőn, anélkül, hogy úgy tenne, mintha egy mérőműszer, egy animáció vagy egy korábbi nyeremény megjósolja, mi történik ezután.

  1. 01
    Pozíció

    Kövesse nyomon, ahol a négy madár találkozik

    A szomszédos madarak elkészíthetik a fegyverforgató párbaj beállítását.

  2. 02
    Megszakítás

    Keys elengedi a Bandit

    A menekülő összegyűjti a táblát, és harcba vonja a madarakat.

  3. 03
    Rablás

    Csatlakoztassa mindkét vonatállást

    Egy madár, aki mindkét háttérpozícióban összegyűlik, akár három funkciót is kiérdemelhet.

  4. 04
    Világos

    Ürítsd ki az érmejáték tábláját

    A megfelelő esemény alatti teljes tisztázás külön kockázat-nyereség célba juttatást nyit.

Kinek kell játszani ezt a fejezetet?

Válassza a Pirots 3 számot, ha a lehető legtöbb eseményt szeretné elérni.

Ez a fejezet azoknak a játékosoknak szól, akik szívesen látják, hogy az alapgyűjtemény hurok több animációs eseményre ágazik.

  • A sorozat legnagyobb 6×7-es közzétett rácsát szeretné
  • Élvezheti azokat a funkciókat, amelyek kölcsönhatásba lépnek a madár helyzetével
  • A párbaj, banditák és vonatrablások jobban hangzanak, mint egy csendesebb útvonal

Játékos kérdések

Pirots 3, a szabálykönyv hangja nélkül magyarázva.

Rövid válaszok a demóról, az aláírás jellemzőiről és arról, hogy mit is jelentenek a közzétett játékfigurák.

01Hogyan váltják ki a fegyveres párbajokat a Pirots 3-ben?

Két szomszédos madár véletlenszerűen párbajthat egymással. Három vagy több szomszédos madár garantálja a párbajt, amely után a madarak különböző irányokba lőnek és összegyűjtik az eltalált szimbólumokat.

02Mi indítja el a vonatrablást?

Ugyanannak a madárnak egy szimbólumot kell gyűjtenie mindkét vonat hátterében. A funkció ezután legfeljebb három jellemző szimbólumot oszthat ki.

03Hogyan jelenik meg az érmejáték?

Az érmejáték akkor indulhat el, ha a földimogyoró funkció vagy a Bandit Escape funkció során a teljes rács kiürül.

04Van hivatalos Pirots 3 demó?

Igen. Használja az ezen az oldalon található játékpénz-indítót a ELK Studios hivatalos demó kipróbálásához.

A következő lépésed

Próbáld ki a Pirots 3-et demó módban, majd dönts tiszta fejjel.

Használj játékpénzt a tábla megtanulásához. Ha később a valódi pénzes játékot választja, állítson be költségvetést, mielőtt partnerkaszinót nyitna, és soha ne hajszoljon veszteséget.

Nyissa meg a hivatalos bemutatót Játssz a Pirots 3 számon a Slotoróban 18+ · Új játékosra, fogadásra, befizetésre, országra és jogosultsági feltételek vonatkoznak.