Zogjtë ngjitur mund të fillojnë një duel
Dy zogj fqinjë kanë një shans të rastësishëm për të dueluar. Ata shpërndahen dhe qëllojnë në drejtime të ndryshme, duke mbledhur atë që godasin. Tre ose më shumë zogj ngjitur garantojnë veçorinë.

Kapitulli 03 · përballja e Perëndimit të Egër

Pirots 3 është vendi ku seriali bëhet një grup veprimi. Tabela 6×7 Wild West mund të shkaktojë duele me armë zjarri, një arratisje bandit, një grabitje treni dhe një lojë të veçantë monedhash, të gjitha ndërkohë që katër zogjtë e njohur vazhdojnë të mbledhin ngjyrat e tyre.
Udhëzues i pavarur · demonstrim nga ELK Studios · 18+
Demoja zyrtare e play-money
Shikoni zogjtë ngjitur dhe pozicionet e trenit. Tre ose më shumë zogj fqinjë garantojnë një duel, ndërsa një koleksion që përputhet në të dy pozicionet e trenit mund të fillojë grabitjen.


18+ · Rezultatet janë të rastësishme. Demonstrimi ju ndihmon të kuptoni ndërfaqen dhe veçoritë; nuk mund të parashikojë një rezultat me para reale.
Çfarë e bën këtë kapitull të ndryshëm
Ndjekja themelore e ngjyrave është e njohur, por bordi i Wild West ka më shumë mënyra për të ndërprerë rrugën me një ngjarje kryesore.
Dy zogj fqinjë kanë një shans të rastësishëm për të dueluar. Ata shpërndahen dhe qëllojnë në drejtime të ndryshme, duke mbledhur atë që godasin. Tre ose më shumë zogj ngjitur garantojnë veçorinë.
Banditi zbret në rrjet, mbledh simbole dhe duel zogjtë derisa ta mposhtin atë. Arratisja e kthen tabelën në një konfrontim lëvizës.
Pastrimi i tabelës së plotë gjatë funksionit të kikirikut ose Bandit mund të aktivizojë lojën e monedhave, ku fitimet e monedhave ndajnë skenën me një rezultat humbës të akrepit.

Lexoni një raund
Çdo rrotullim është i rastësishëm. Kjo hartë me katër ndalesa shpjegon se çfarë duhet parë në ekran pa pretenduar se një metër, animacion ose fitore e mëparshme parashikon se çfarë ndodh më pas.
Zogjtë fqinjë mund të krijojnë strukturën për një duel armësh.
I arratisuri mblidhet në të gjithë tabelën dhe i tërheq zogjtë në betejë.
Një zog që mbledh në të dy pozicionet e sfondit mund të japë deri në tre veçori.
Një pastrim i plotë gjatë ngjarjes së duhur hap një përfundim të veçantë rreziku dhe shpërblimi.
Kush duhet ta luajë këtë kapitull?
Ky është kapitulli për lojtarët që kënaqen duke parë degën e ciklit bazë të koleksionit në ngjarje të shumta të animuara.
Rruga e preferuar nga tifozët
Pirots 2 zgjeron formulën bazë; Pirots 3 e kthen atë në një spektakël perëndimor. Shkëmbimi është një tabelë me më shumë pjesë lëvizëse për t'u ndjekur.
02
Vazhdimi më i mirë i gjithanshëm. E mban CollectR të lehtë për t'u ndjekur ndërsa shton një tabelë më të madhe dhe lëvizje dukshëm më të veçorive.
Eksploro Pirots 2 ↗
04
Më e mira për spektakël. Vendosja e hapësirës i jep lëvizjes së njohur një ndjenjë më të fortë përshkallëzimi dhe befasie.
Eksploro Pirots 4 ↗Pyetje për lojtarët
Përgjigje të shkurtra në lidhje me demonstrimin, veçoritë e nënshkrimit dhe çfarë nënkuptojnë në të vërtetë shifrat e publikuara të lojës.
Dy zogj ngjitur mund të duelojnë rastësisht. Tre ose më shumë zogj ngjitur garantojnë një duel, pas së cilës zogjtë qëllojnë në drejtime të ndryshme dhe mbledhin simbolet që godasin.
I njëjti zog duhet të mbledhë një simbol në të dy pozicionet e sfondit të trenit. Më pas, funksioni mund të japë deri në tre simbole të veçorive.
Loja e monedhave mund të aktivizohet kur i gjithë rrjeti pastrohet gjatë funksionit të kikirikut ose funksionit të Arratisjes Bandit.
po. Përdorni lëshuesin e play-money në këtë faqe për të provuar demonstrimin zyrtar ELK Studios.

Lëvizja juaj e radhës
Përdorni paratë e lojës për të mësuar fillimisht tabelën. Nëse më vonë zgjidhni lojën me para të vërteta, caktoni një buxhet përpara se të hapni një kazino partnere dhe mos ndiqni kurrë një humbje.