A Blackfeather szellemmadarakat hoz létre
Blackfeather kapitány egy-négy madarat szellemekké változtat, és a hozzájuk illő szimbólumokat Blackfeather drágakövekké változtatja.

05. fejezet · Megjelenés dátuma: 2026. július 23

Pirots 5 elküldi a Félelmetes Négyest egy átkozott templomba, amely csapdák, változó talaj és Blackfeather kapitány köré épült. Az öreg kapitány egy-négy legyet szellemekké alakíthat, míg a titkos ajtó forgatja a rácsot, a katakombák pedig múmiacsatákat rejtenek, és jutalmakat kínálnak.
Független útmutató · bemutató ELK Studios · 18+
Hivatalos játékpénz demó
Figyelje meg, mi történik a legénységgel. A Blackfeather szellemeffektusa megváltoztatja mind a madarakat, mind a drágaköveiket, míg a Secret Door minden szimbólumot új útvonalra forgat.


18+ · Az eredmények véletlenszerűek. A bemutató segít megérteni a felületet és a funkciókat; nem tud megjósolni valós pénzbeli eredményt.
Mitől más ez a fejezet
A Pirots 5 felismerhetően tartja a színhajszát, majd hagyja, hogy a Blackfeather átalakítsa a madarakat, a templom pedig elforgatja alattuk az útvonalat.
Blackfeather kapitány egy-négy madarat szellemekké változtat, és a hozzájuk illő szimbólumokat Blackfeather drágakövekké változtatja.
A katakomba sarkán gyűjtögetve a legénység a templom alá kerül. Egy múmia legyőzése egy jellemző szimbólumot jutalmaz.
Minden szimbólum és madár együtt mozog a táblával. A keresztezett padlólapok segíthetnek a madaraknak átjutni a már összegyűjtött pozíciókon.


Olvass egy kört
Minden pörgetés véletlenszerű. Ez a négy lépésből álló térkép elmagyarázza, hogy mit kell nézni a képernyőn, anélkül, hogy úgy tenne, mintha egy mérőműszer, egy animáció vagy egy korábbi nyeremény megjósolja, mi történik ezután.
Egy-négy gyűjtő szellemekké válhat egy új célgyöngykészlettel.
Egy múmiacsata visszaadhat egy értékes jellemvonást a táblára.
A teljes rács fordul, átírja a madarak és a szimbólumok közötti utakat.
A Secret Door esemény alatti teljes tisztaság megnyitja a dedikált érmejátékot.
Kinek kell játszani ezt a fejezetet?
A templom fejezet a legtisztább választás azoknak a játékosoknak, akik egy új világra, egy visszatérő gonoszra és látható táblaátalakításra vágynak anélkül, hogy elveszítenék a CollectR-es magot.
Új kiadási ítélet
A korábbi folytatások többnyire kibővítik a madarak körüli történéseket. Itt a szellemtranszformációk megváltoztathatják a legénységet és a hozzá tartozó szimbólumokat, mielőtt a templom újra elforgatná a táblát.
Játékos kérdések
Rövid válaszok a demóról, az aláírás jellemzőiről és arról, hogy mit is jelentenek a közzétett játékfigurák.
Igen. A Pirots 5 2026. július 23-án jelent meg, a hivatalos ELK Studios játékpénz demó pedig ezen az oldalon érhető el.
Egy-négy legyet szellemekké tud alakítani, és a hozzájuk illő szimbólumokat Blackfeather drágakövekké alakítja.
A titkos ajtó forgatja a rácsot, mozgatva minden szimbólumot és madarat. A keresztezett padlólapok segíthetnek a madaraknak a már összegyűjtött pozíciók átlépésében.
A titkos ajtó funkció során a teljes rácsot törölni kell.

A következő lépésed
Használj játékpénzt a tábla megtanulásához. Ha később a valódi pénzes játékot választja, állítson be költségvetést, mielőtt partnerkaszinót nyitna, és soha ne hajszoljon veszteséget.